viernes, 16 de marzo de 2018

Superman vs Hulk The Fight Part 2

 This is the second part to my ongoing animation project, a tribute project to Superman and The Incredible Hulk. As you'll notice, the models and overall look has evolved and will continue to do so in future sequences. I'm already working on a new look for the Hulk on the next one. I got professional help this time in the music and sound design department, provided by the talented Francois Gratecap, which has made the whole project that much better. So my thanks to him. Disclaimer : This is not affiliated with Marvel or DC and is just my interpretation on how a fight between these two fictional characters could potentially go down. I'm not basing it on any previous materials such as the comics in which they appear. In this, their powers are not infinite as may have been depicted before. Also, I consider this a work in progress experiment, I'm learning animation as I go so this is far from a polished and finished piece. I welcome all comments but please keep that in mind when commenting. About the project specs : Created on an Intel i7-990X hex core 24 GB RAM, and and i7-920 quad
core 12 GB RAM. It took about eight months to do the animation. The models and character puppets have been a work in progress for years prior though. Autodesk Maya is used for the all 3d modeling, animation, hair and cloth simulation. Z brush is used a bit for additional high detail model sculpting of the characters. Mental Ray is used for rendering. Adobe After Effects is where it's all composited and sequenced together. I've done additional editing and audio track overlays with Sony Vegas. (For questions regarding the sound design and music score creation, contact Francois, his info is below) During this production, I didn't always have access to both workstations so that is partly why it took a few months longer than it should've to complete. Also I've been working full time job while making this, and haven't had the time I'd like to put into it. I hope to be able to take time off work for the next project and have it finished in the summer some time. *Please don't copy and re-upload this.. fan edits are fine but do something different and original and post a link to my channel ** Working on PART 3 ** Thanks everyone for watching! -Mike Visuals and Animation by Michael Habjan, created with Autodesk Maya, Adobe After Effects, Pixologic ZBrush, Sony Vegas Music and Sound Design created by Francois Gratecap Esta es la segunda parte de mi proyecto de animación en curso, un proyecto de tributo a Superman y The Incredible Hulk. Como notará, los modelos y el aspecto general han evolucionado y continuarán haciéndolo en futuras secuencias. Ya estoy trabajando en una nueva apariencia para Hulk en la próxima. Obtuve ayuda profesional esta vez en el departamento de música y diseño de sonido, proporcionada por el talentoso Francois Gratecap, que ha hecho que todo el proyecto sea mucho mejor. Así que gracias a él. Descargo de responsabilidad: Esto no está afiliado con Marvel o DC y es solo mi interpretación de cómo una pelea entre estos dos personajes de ficción podría potencialmente disminuir. No lo estoy basando en ningún material previo, como los cómics en los que aparecen. En esto, sus poderes no son infinitos como se pudo haber descrito antes. Además, considero que se trata de un experimento de trabajo en progreso, estoy aprendiendo la animación sobre la marcha, por lo que está lejos de ser una pieza pulida y acabada. Acepto todos los comentarios, pero tenga esto en cuenta cuando comenten. Acerca de las especificaciones del proyecto: Creado en un núcleo hexadecimal Intel i7-990X de 24 GB de RAM e i7-920 de cuatro núcleos de 12 GB de RAM. Tomó aproximadamente ocho meses para hacer la animación. Sin embargo, los modelos y marionetas de personajes han sido un trabajo en progreso durante los últimos años. Autodesk Maya se utiliza para la simulación de modelado, animación, peluquería y tela en 3D. El pincel Z se usa un poco para esculpir modelos adicionales de alto detalle de los personajes. Mental Ray se usa para renderizar. Adobe After Effects es donde todo está compuesto y secuenciado en conjunto. He hecho superposiciones adicionales de edición y pistas de audio con Sony Vegas. (Para preguntas sobre el diseño de sonido y la creación de partituras, contacte a Francois, su información está debajo). Durante esta producción, no siempre tuve acceso a ambas estaciones de trabajo, por eso en parte me llevó unos meses más de lo que debería completar. También he estado trabajando a tiempo completo mientras hago esto, y no he tenido el tiempo que me gustaría poner en él. Espero poder tomar un descanso del trabajo para el próximo proyecto y tenerlo terminado en el verano en algún momento. * No copie y vuelva a subir esto ... las ediciones de los fanáticos están bien, pero haga algo diferente y original y publique un enlace a mi canal ** Trabajando en la PARTE 3 ** ¡Gracias a todos por vernos! -Mike Visuals and Animation de Michael Habjan, creado con Autodesk Maya, Adobe After Effects, Pixologic ZBrush, Sony Vegas Music y Sound Design creado por Francois Gratecap


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